2017年3月14日火曜日

ぐらぶるにっき#27

そろそろ半減期間も終わる今日この頃ですが

グラブル3周年おめでとうございます!

まだ自分は1年半という半分しかプレイ暦は無いんですがそれでもこれだけ一つのゲームを長々とプレイできる事ってなかなか無いので長く続いてくれる事を祈っております。

と、前置きはこれくらいにして

ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦が始まっておりまして、ゼノイフ同様1本作って満足してしまっている状況なのですが、やっぱり2本作るべきなのだろうか・・。

なぜここまで迷うかというとゼノウォフは単純にだるい。マルチの素材が落ちやすかったり、マルチでもヘルに行かないと出なかった素材が出るようになったのは嬉しいのですが、ゼノウォフがだるい(2回目)

とにかくトリガーだらけというかなんというか。パターンがある程度わかると何とか対処出来るんですけど、ヘルだと特殊技撃たれたら一人沈んでたので色々探ってました。

ヘル100
1ターン目にデバフ解除。これを知らずにデバフやバフをかけて大惨事。
なのでデバフは2ターン目以降から
ちなみにデバフやバフをかけるとデバフ解除だけでなく
アパスターク(混乱即死付与)も飛んでくる※バフに反応?
幻影で避けれる(混乱即死は付く模様)
バフをかけずに1ターン目普通に攻撃すればデバフ解除を勝手に打ってくれる

HPトリガー
75% ゲージMAX
50% 不滅(全体攻撃 睡眠付与)
25% アパスターク
5%or10%?? アパスターク(あったかな?)
↑ない模様

メモ帳ざっとまとめたらこんな感じ。

セージでミゼラブルミスト、ベール、アローレインⅢ(キュアーフェン)の構成。
マニアックはキュアーフェン、ヘルはアローレインⅢだと安心。
基本はアローレインⅢかな?

失敗する時
1ターン目に全デバフ入れて解除され涙目の展開。

120?1回しか行ってないのと敵火力に恐れてもう行きたくないっす

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